Kampfspiele

Kampf Spiele sind ein Video-Spiele-Genre, in welchem Spieler einen Charakter auf dem Bildschirm steuert, und engagiert sich in Eins-zu-eins Nahkampf mit einem Gegner. Diese Charaktere sind gleichwertig stark und ein Kampfspiel besteht aus mehreren Runden, welche in einer Arena stattfinden. Die Spieler müssen Techniken wie z.B. das Blockieren, Konter-Attacke und das verketten von Sequenzen ,"Combos“erlernen. Seit den frühen 1990er Jahren, die meisten Kämpfe Spiele erlauben dem Spieler, diese speziellen Attacken durch bestimmte Tastenkombinationen auszuführen. Das Genre ist verwandt, aber unterschiedlich zu "Beat em 'ups“, welche eine große Zahl von Antagonisten beinhalten.

Kampfspiele sind eine Art von Action-Spiel, wo zwei Charaktere sich auf dem Bildschirm, Eins-zu-eins bekämpfen. Diese Spiele enthalten typischerweise Special Bewegungen, die in schnellen Sequenzen ausgeführt und sorgfältig angebracht werden, entweder durch Tasten drücken und Joystick-Bewegungen. Diese Spiele zeigen den Kämpfer aus der traditionellen Seitenansicht, obwohl sich das Genre von der zweidimensionalen (2D) zur dreidimensionale (3D) Grafik entwickelt hat. "Street Fighter II“, wenn auch nicht das erste Kampfspiel, machte die Spielart populär und standardisierte die Konventionen des Genres, und ähnliche Spiele die vor "Street Fighter II“veröffentlicht wurden sind seitdem explizit als Kampfspiele eingestuft. Kampfspiele sind typischerweise "Hand-to-hand combat“, können aber auch Nahkampfwaffen beinhalten.

Abgesehen von Bewegungen um einen begrenzten Raum, Kampfspiele limitieren die Aktionen des Spielers zu offensiven und defensiven Manövern. Der Spieler muss oftmals den Angriff und die Verteidigung üben und erlernen welche davon effektive sind, oftmals durch Versuch oder Irrtum. Das Blocken ist eine grundlegende Technik, dass sich ein Spieler gegen Angriffe verteidigen kann. Einige Spiele bieten sehr fortgeschrittene Verteidigungstechniken. Die Vorhersage der Bewegungen des Gegners, bekannt als "countering“ ist ein gemeinsames Element der Spiele. Kampfspiele differenzieren zwischen den Höhen der Schläge und machen Unterschiede von niedrig zu Spring Angriffen. Damit bekommt die Strategie des Spielers eine größere Bedeutung da die Spieler versuchen, die Bewegungen des Gegners vorherzusagen, ähnlich zu "rock-paper-scissors“

In den meisten Kampfspielen können die Spieler au seiner Mehrzahl von Charakteren auswählen, welche unterschiedliche Kampftechniken und spezielle Bewegungen beherrschen. Dies zeigte eine starke Konvention für das Genre seit der Veröffentlichung von "Street Fighter II“, und die Charakterauswahl hat sich zu einer neuen ebene der Spielstrategie und des wieder-spielens entwickelt.

Kampfspiele können auch einen Multi-Spieler-Modus bieten, manchmal kann ein Spieler einen anderen Spieler während eines Einzelspieles angreifen, und das zu jeder Zeit, wenn beide Spieler übereinstimmen. Einige Titel erlauben bis zu vier Spieler glaichzeitig.

Kampfspiele bestehen in der Regel aus mehreren Runden, der Spieler, der die meisten Runden gewinnt, gewinnt das Spiel. kampfspiele benutzen Lebensbalken, welche sich verringern, wenn der Spieler Schläge wegsteckt. Das Spiel geht weiter, bis der Lebensbalken des Kämpfers erschöpft ist. Jeder erfolgreiche Angriff wird ein Zeichen der Gesundheit führen, und das Spiel fortgesetzt, bis ein Kämpfer Energie Null erreicht. Daher ist das wichtigste Ziel, den Lebensbalken des Gegners zu verkleinern, um ihn dann mit einem "Knock-out" zu besiegen.

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