Ein Brettspiel ist ein Spiel, in dem Zähler oder Stücke, die darauf platziert sind, entnommen oder verschoben werden über ein "Brett" (eine markiert Oberfläche in der Regel speziell für dieses Spiel). Wie andere Form der Unterhaltung, können Brettspiele fast jedes Thema repräsentieren.

Es gibt viele verschiedene Arten und Stile von Brettspielen, einschließlich derjenigen, einfachster Ebene, welches auf keinem Thema beruht - wie Dame- sowie mehr komplizierte Spiele mit bestimmten Themen wie Cluedo.

Gesellschaftsspiele wurden in den meisten Kulturen und Gesellschaften im Laufe der Geschichte gespielt, einige sogar bevor die menschen lesen und schreiben konnten, in der frühesten Zivilisationen.

Viele Brettspiele sind jetzt auch als Computerspiele, die am Computer gegen den Computer sowohl als auch gegenmehrere Spieler gespielt werden können. Der Aufschwung der Computer ist einer der Gründe, so zu einem relativen Rückgang der Brettspiele geführt haben. Viele Brettspiele können jetzt online gespielt werden gegen einen Computer und / oder andere Spieler. Einige Websites können in Echtzeit spielen und sofort die Züge des Gegners anzeigen, während andere E-Mail verwenden, wo sich die Spieler nach jedem Zug zu informieren.

Glück, Strategie und Diplomatie

Ein Weg, um Brettspiele zu kategorisieren ist es, die in erster Linie auf Glück basieren und die, welche eine Größe Menge an Strategie beinhalten. Manche Spiele wie Schach, sind vollkommen deterministisch, man verlässt sich nur auf die Strategie-Element für das eigene Interesse. Spiele für Kinder, auf der anderen Seite, sind in der Regel sehr auf Glück basiert. Bei den meisten Brettspielen handelt es sich sowohl um Glück als auch um Strategie. Ein Spieler kann durch ein paar schlechte Würfe der Würfel in "Risk“ oder Monopoly benachteiligt werden, aber bei den meisten Spielen kann ein Spieler durch gute Strategie häufiger gewinnen. Während einige Spieler Glück als nebensächlich betrachten, sind andere davon überzeugt, dass Glück ein Spiel vielfältiger gestalten und verschiedene Strategien und Konzepte wie zum Beispiel erwarteter Wert oder Risikomanagement beeinflussen.

Der dritte wichtige Faktor für ein Spiel ist Diplomatie, oder Spieler machen Geschäfte untereinander. Ein Spiel Solitär hat aus offensichtlichen Gründen keine Spieler-Interaktion. Spiele für zwei benutzen in der Regel keine Diplomatie, mit "Lord of the Ring“ wird eine bemerkenswerte Ausnahme gemacht, wo Spieler gegen einen automatische Gegner antreten(siehe kooperative Spiele). So ist, gilt dies in der Regel nur, um Spiele mit drei oder mehr Personen gespielt. Ein wichtiger Aspekt der Siedler von Catan, zum Beispiel ist, Menschen zu überzeugen mit Ihnen und nicht mit anderen Spielern zu tauschen. " Risk“ist ein Beispiel für die Wirksamkeit der Diplomatie, wenn zwei oder mehr Spieler sich gegen andere verbünden. Einfache Diplomatie besteht darin andere Spieler zu überzeugen, dass eine andere Person gewinnen könnte und daher sollte man zusammen spielen. Schwierige Diplomatie (wie in dem treffenden Namen Spiel "Diplomacy“) besteht aus gemeinsamen Plänen, mit der Möglichkeit des Verrats.

Das Glück im Spiel durch eine Reihe von Methoden eingeführt. Am einfachsten geht es mit Würfeln, generell sechs seitig. Diese können alles bestimmen, zum bBeispiel, wie weit ein Spieler seine Token im "Monopoly“ bewegen kann und in "Risk“ ,wie die Kraefte im Kampf verteilt sind, oder welche Ressourcen gewonnen werden wie in "Siedler von Catan“. Andere Spiele wie "Sorry!“ Verwenden ein Deck aus speziellen Karten, das wenn gemischt, ein Zufallsprinzip erstellt. "Scrabble“macht etwas Ähnliches mit zufällig ausgewählten Buchstaben. Andere Spiele verwenden Spinner, Zeiten zufälliger Länge, oder andere Quellen für zufällige Ergebnisse. Trivia-Spiele unterliegen dem Zufallsprinzip abhängig von den Fragen die ein Spieler erhält. Typisch Deutsche Brettspiele sind bemerkenswert weniger von Glück abhängig als viele Nord Amerikanische Spiele.

Allgemeine Bedingungen

Obwohl viele Brettspiele einen eigenen Jargon benutzen, gibt es eine allgemeine Terminologie um die Konzepte für fast alle einfachen Spielkomponenten zu beschreiben.

* Spielbrett (oder einfach Brett)-in der Regel (normal Viereckig), auf dessen Oberfläche das Spiel gespielt wird, der Name des Brettspiels und die Spielfelder sind notwendig und von hinreichender Bedingung für das Genre. Die meisten Spiele werden auf einem standardisierten und unveränderlich Bord (Schach, Go, Backgammon und alle benutzen das gleiche Board), aber viele Spiele verwenden ein modulares Bord, deren einzelne Komponenten, Quadrate oder Karten in verschiedenen Auslegungen und Varianten zu einender, auch während des Spiels .

* Speil Stück (oder Zähler oder Token oder Teil oder Figur)-der Vertreter ein Spieler auf dem Spielbrett. Jeder Spieler kann in Kontrolle für ein oder mehrere Spielsteine sein. In einigen Spielen, bei welchem der Spieler mehrere Spielsteine besitzt, wie zum Beispiel beim Schach, haben einige Figuren bestimmte Namen , Bedeutungen und Fähigkeiten innerhalb des Spiels, in anderen Spielen, wie etwa "Go“, haben alle Stücke, die ein Spieler kontrolliert die gleichen grundlegenden Fähigkeiten. In einigen modernen Brettspielen, wie "Clue“, gibt es noch andere Stücke, die keinem Spieler vertreten oder einem Spieler gehören, z.B. Waffen. In einigen Speilen kann Spielstücke existieren, die keinem Spieler gehören.

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